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来源:52VR网,发布者: PeckBang,百度词条
VR游戏最强大的一点就是可以带给你无与伦比的沉浸感,就像之前有人提过的那样,你是玩一个游戏,还是进入一个游戏,不过,如何再次提高VR游戏的沉浸感呢?这次GDC大会上,索尼似乎不着急提升PSVR的硬件规格,而是通过改善NPC(非玩家角色)的动画效果,让VR世界里的交互更加真实。
NPC的反应可以提升VR体验的真实感?
虚拟现实和其他电脑、手机不同,进行游戏时玩家很可能要和NPC“并肩作战”,如果这时候对NPC作出动作,这些程序控制的角色却呆若木鸡毫无反应,很可能会影响到VR体验的沉浸感。Magic Lab(索尼娱乐的研发部门)为了让虚拟现实游戏更加真实,专门为电脑NPC添加了“反应机制”。他们最新的动画程序系统可以让NPC“读懂”玩家的头部和手柄方向,并根据用户动作做出合理的反应。通过调整眼部、头部和肢体的状态,从而让玩家在和NPC交互时更加自然——例如我们带上VR头显后不断转动头部,游戏中的角色则会自动朝向你,不至于看上去“一脸冷漠”。
就目前的技术而言,要让VR画面更逼真、同时保证低成本,并不是一件简单的事;而且当虚拟角色很接近真实人类时,还可能会引起“恐怖谷效应”,因此提升NPC的反应、修正他们动作上的瑕疵应该是不错的选择——既可以轻松提高VR游戏的沉浸感,而且实现难度也不大。在Magic Lab的演示中,VR角色在面对环境变化、玩家提示时都可以作出反应,整体交互看上去更加自然。毕竟虚拟现实中任何瑕疵都可能被放大,如果NPC都能“读懂”人类动作并作出正确反应,无论游戏还是VR社交的体验都会更上一层楼。
值得一提的是,这种已经建立在成熟动作捕捉技术上的技术已经充分说明了现代大众对于动作捕捉结束的熟悉程度。 动作捕捉是运动物体的关键部位设置跟踪器。意同:运动捕捉英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。 在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 * 注释 恐怖谷效应: 由森政弘的假设指出:由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;而当机器人与人类的相似程度达到一个特定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其负面和反感,哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,犹如面对行尸走肉;当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。
NPC:NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
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